PeklikKdo to má na svědomí? Na vývoji hry pracuji já,
Likandro, jakožto grafik, ve spolupráci
s Pekingem, který si vzal na starost program.
O co jde?Hra je založená na principu
spojování stejnobarevných kuliček na soustředných kružnicích (hra obsahuje
7 různých barev + černou, která funguje jakožto most). Čím delší řetězec vytvoříte, tím více bodů za jeho odebrání získáte.
Pro zpestření jednoduchého nápadu je do hry přidáno
6 různých bonusových koulí, resp. barevných ornamentů s různými vlastnostmi. Od takových které odpálí několik koulí okolo, až po takové které odpálí celou jednu obruč.
Pořád to není dost? Myslíme si, že není, a proto jsou ve hře zahrnuty
tři herní módy. Prvním z nich je
„arcade mode“, ve kterém máte za úkol plnit nejrůznější úkoly, nahrát určitý počet bodů v časovém limitu, vtvořit řetězec určité délky v zadaném čase, nebo jednoduše odpálit všechny tzv. cílové koule, popřípadě jiné cílové koule dostat do středu.
Druhým módem je
„puzzle“, už podle názvu je asi jasné, že půjde o logičtější část hry, ve které musíte odpálit cílové koule. Na rozdíl od ostatních levelů se tady nedočkáte přibývání koulí, tudíž je nutné dopředu rozmyslet, co kam otočíte.
Třetím módem je
„casual“, hra založená čistě na odreagování, hráč si proto může i sám nastavit možnosti levelu.
Jak je na tom vývoj? Grafika hry je téměř hotová, chybí jen drobnosti.
Program je také hotový. Co nám chybí je část levelů a hudba. I když nejde o inzerát, rád bych vypíchl hudbu, protože už dva hudebníci nesplnili svůj úkol, a proto někoho stále hledáme. V případě zájmu o vytvoření hudby k této hře prosím kontaktujte přes SZ.
Zaujala vás naše hra? Chcete jí podpořit? Vložte si do podpisu následující kód:Kód:
[url=http://www.forum.velkejchytrak.cz/viewtopic.php?f=22&t=17715/][img]http://temno.wz.cz/images/peklik_reklama2.png[/img][/url]
Na závěr několik screenshotů ze hry. Aktualizace24. 6. 2010:Asi to čekal málokdo, ale
dnes je pro Peklik zvláštní den, je totiž hotový. : )
Euforie zatím nepřichází ani zdaleka tolik, jak bych chtěl, ale snad je to jen absencí reakcí na hru. Přál bych si, aby se zvláštní den přetavil v den slavný : )) a Peklik se zapsal do tučné kroniky freeware her jako "povedená hra", ale kdo ví jestli na to kvalitou má. Posoudit to musí hráči a recenzenti. V tomhle příspěvku zároveň nejde o nic jiného, než právě o předání hry vám všem, potencionálním hráčům.
Doufám, myslím, že i Peking doufá, že původní projekt plánovaný na dva měsíce, který měl jen ventilovat můj loňský předmaturitní stres, a který se natáhl na měsíců čtrnáct, nám nehodíte s ohledem na urputnou délku vývoje na hlavu s tím, že se to dalo za takový čas provést lépe. Ono dalo i nedalo. Víme jak to na freeware scéně chodí.
Kdybych měl průtahy shrnout, nejvíc hra zaostávala na hudbě, která nám při hledání a zkoušení různých hudebníků vynesla dobrých šest měsíců zpoždění. Zbylý čas jsme relativně intenzivně pracovali. Nezdá se to, ale v úvodu sice všechno bylo funkční, ale znáte to, místy se objeví chyba, ta se musí řešit a občas vede k předělání celého systému, tím se vytvoří další bleška, a tak to jde pořád dokola, až dokud nepřijde ten "zvláštní" den. : ))
Nezbývá tedy než si nad dobou vývoje povzdechnout, popřát vám příjemnou zábavu během hraní a poslat odkaz na stažení (zip archiv 15,17MB):
Peklik v ČeštiněPeklik v Angličtině