Velkej Chytrák - Magazín - Fórum - Komunita

Největší fórum pro vývojáře tvořící v Game Makeru v Česku i na Slovensku!

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]




Odeslat nové téma Odpovědět na téma
 [ Příspěvků: 33 ]  Přejít na stránku 1, 2  Další
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 02. Kvě 2009 17:00:38 
Redaktor
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pon 04. Črc 2005 16:13:51
Příspěvky: 2612

Peklik

Kdo to má na svědomí? Na vývoji hry pracuji já, Likandro, jakožto grafik, ve spolupráci s Pekingem, který si vzal na starost program.

O co jde?
Hra je založená na principu spojování stejnobarevných kuliček na soustředných kružnicích (hra obsahuje 7 různých barev + černou, která funguje jakožto most). Čím delší řetězec vytvoříte, tím více bodů za jeho odebrání získáte.
Pro zpestření jednoduchého nápadu je do hry přidáno 6 různých bonusových koulí, resp. barevných ornamentů s různými vlastnostmi. Od takových které odpálí několik koulí okolo, až po takové které odpálí celou jednu obruč.

Pořád to není dost? Myslíme si, že není, a proto jsou ve hře zahrnuty tři herní módy.
Prvním z nich je „arcade mode“, ve kterém máte za úkol plnit nejrůznější úkoly, nahrát určitý počet bodů v časovém limitu, vtvořit řetězec určité délky v zadaném čase, nebo jednoduše odpálit všechny tzv. cílové koule, popřípadě jiné cílové koule dostat do středu.
Druhým módem je „puzzle“, už podle názvu je asi jasné, že půjde o logičtější část hry, ve které musíte odpálit cílové koule. Na rozdíl od ostatních levelů se tady nedočkáte přibývání koulí, tudíž je nutné dopředu rozmyslet, co kam otočíte.
Třetím módem je „casual“, hra založená čistě na odreagování, hráč si proto může i sám nastavit možnosti levelu.

Jak je na tom vývoj? Grafika hry je téměř hotová, chybí jen drobnosti. Program je také hotový.
Co nám chybí je část levelů a hudba. I když nejde o inzerát, rád bych vypíchl hudbu, protože už dva hudebníci nesplnili svůj úkol, a proto někoho stále hledáme. V případě zájmu o vytvoření hudby k této hře prosím kontaktujte přes SZ.

Zaujala vás naše hra? Chcete jí podpořit? Vložte si do podpisu následující kód:
Kód:
[url=http://www.forum.velkejchytrak.cz/viewtopic.php?f=22&t=17715/][img]http://temno.wz.cz/images/peklik_reklama2.png[/img][/url]


Na závěr několik screenshotů ze hry.

Aktualizace24. 6. 2010:
Asi to čekal málokdo, ale dnes je pro Peklik zvláštní den, je totiž hotový. : )

Euforie zatím nepřichází ani zdaleka tolik, jak bych chtěl, ale snad je to jen absencí reakcí na hru. Přál bych si, aby se zvláštní den přetavil v den slavný : )) a Peklik se zapsal do tučné kroniky freeware her jako "povedená hra", ale kdo ví jestli na to kvalitou má. Posoudit to musí hráči a recenzenti. V tomhle příspěvku zároveň nejde o nic jiného, než právě o předání hry vám všem, potencionálním hráčům.

Doufám, myslím, že i Peking doufá, že původní projekt plánovaný na dva měsíce, který měl jen ventilovat můj loňský předmaturitní stres, a který se natáhl na měsíců čtrnáct, nám nehodíte s ohledem na urputnou délku vývoje na hlavu s tím, že se to dalo za takový čas provést lépe. Ono dalo i nedalo. Víme jak to na freeware scéně chodí.

Kdybych měl průtahy shrnout, nejvíc hra zaostávala na hudbě, která nám při hledání a zkoušení různých hudebníků vynesla dobrých šest měsíců zpoždění. Zbylý čas jsme relativně intenzivně pracovali. Nezdá se to, ale v úvodu sice všechno bylo funkční, ale znáte to, místy se objeví chyba, ta se musí řešit a občas vede k předělání celého systému, tím se vytvoří další bleška, a tak to jde pořád dokola, až dokud nepřijde ten "zvláštní" den. : ))

Nezbývá tedy než si nad dobou vývoje povzdechnout, popřát vám příjemnou zábavu během hraní a poslat odkaz na stažení (zip archiv 15,17MB):

Peklik v Češtině
Peklik v Angličtině


Přílohy:
Poznámka: arcade mode
snapshot16.jpg
snapshot16.jpg [ 151.03 KB | Zobrazeno 3406 krát ]
Poznámka: přechod ze hry do menu (koule odlétnou pryč a zevnitř se postupně rozkládají položky menu na kružnice)
snapshot104.jpg [357.36 KB]
182 krát
Poznámka: casual, při odebírání koulí a zároveň při efektu jednoho z bonusů
snapshot222.jpg [422.33 KB]
155 krát
Poznámka: puzzles
snapshot49.jpg [403.82 KB]
148 krát
Poznámka: tutoriál
screen.jpg [398.33 KB]
142 krát

_________________
temno.wz.cz - žabí blog o mě, o tom co mám rád, a o mé tvorbě ...
Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 02. Kvě 2009 17:07:33 
1. místo v LVSVCH2009 Sympaťák fora
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Stř 11. Črc 2007 15:29:05
Příspěvky: 2467
Bydliště: Nezvěstice
Věk: 23

Na ten nápad si moc dobře pamatuji, ale stějně tak dobře jsem ho nepochopil..Názorná ukázka určitě ukáže, že princip je jednodušší než se zdá.

Grafika je náádherná a vypadá to že máte zaděláno na úspěšnou logickou hru. :)

_________________
Obrázek
ObrázekObrázek
Můj PixelArtBlog


Nahoru
 Profil ICQ Najít uživatele na mapě.  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 02. Kvě 2009 17:31:39 
Offline

Registrován: Pát 11. Črc 2008 9:32:32
Příspěvky: 1587

Zajímá mě, jak dlouho jste vymýšleli název :mrgreen:
podle screenshotů to vypadá zajímavě a budu se těšit.. :)


Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 02. Kvě 2009 17:50:00 
Redaktor
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pon 04. Črc 2005 16:13:51
Příspěvky: 2612

Název se vymýšlel jen chvilku. Ale líbil se nám, tak jsme si řekli: "Proč ne?" Nebo se Ti snad zdá nějaký špatný?

Jinač jsem rád, že se hra podle screenshotů líbí :) Vážně děkuju.

_________________
temno.wz.cz - žabí blog o mě, o tom co mám rád, a o mé tvorbě ...


Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 02. Kvě 2009 17:56:26 
Kniha o květináčích
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pon 21. Srp 2006 11:36:29
Příspěvky: 4955
Bydliště: Hvězda VV Cephei
Věk: 16

*Neveliký, obtloustlý stařík s protáhlým úsměvem smekl černou buřinkou v hluboké pokloně.*

"Moc hezké." Povídá "Moc.

_________________
„S příběhem ve hrách je to jako s příběhem v porno filmu. Čeká se, že tam bude, ale důležitý není.“
John Carmack

/,,/O_-/,,/


Nahoru
 Profil ICQ  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Ned 03. Kvě 2009 0:23:14 
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Sob 07. Čer 2008 11:46:31
Příspěvky: 1393
Bydliště: Velká Dobrá, okres Kladno
Věk: 15

Hru jsem viděl na srazu a je to fakt hezký. Určitě se to povedlo :)

_________________
DDL Blue
Blue games in my Blue World
Obrázek Modrá planeta 2087
With the Arcane Rain (Battle1) - Zachraňte kytičky!
Moje hudební galerie.

jsem...Letadlo :D


Nahoru
 Profil Najít uživatele na mapě.  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Ned 03. Kvě 2009 10:40:37 
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Ned 13. Úno 2005 12:04:06
Příspěvky: 1737
Věk: 20

Jako vypadá to pěkně, ale nějak si z popisu a obrázků nedovedu tak úplně představit jak se to hraje ;)

_________________
http://www.fajrs.blogspot.com | http://www.firehead.cz a pokud máte rádi chodící mrtvoly tak navštivte největší a jediné fórum o této problematice: http://www.zombie.mysteria.cz/forum/ ;)


Nahoru
 Profil ICQ Najít uživatele na mapě.  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Ned 03. Kvě 2009 10:54:02 
Redaktor
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pon 04. Črc 2005 16:13:51
Příspěvky: 2612

Nevím. Mě to přišlo docela jasné, ale je fakt, že jsem to nijak nezdůrazňoval:
Zkrátka otáčíš kružnicemi a dvojklikem odpaluješ jednotlivé řetězce koulí (tj. stejnobarevné koule které jsou vedle sebe).

_________________
temno.wz.cz - žabí blog o mě, o tom co mám rád, a o mé tvorbě ...


Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Úte 05. Kvě 2009 20:05:47 
Jenom už je admin :D
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pát 30. Čer 2006 16:39:45
Příspěvky: 6549
Bydliště: Liberec
Věk: 18

Na srazu mě to děsně nadchlo, kdo neuvidí v pohybu ten nepochopí :). Na vydání se fakt těším. Grafika je super a efekt přecházení menu > hry je úžasný :D

_________________
FiolaSoft - Studio vývojářů pracující pro zábavu | Indian - Pořad o hrách | PacIn: Nermessova pomsta - Čekání je u konce!


ObrázekObrázek


Nahoru
 Profil Najít uživatele na mapě.  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Stř 06. Kvě 2009 9:33:01 
Haldík fóra
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Ned 18. Led 2009 17:58:36
Příspěvky: 638
Bydliště: V hadí noře, či v jeskyni, nebo v korálovém útesu? :D
Věk: 14

Taky si na ten nápad pamatuji, grafika vypadá úžasně, rozhodně se těším ;)

_________________
Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek
Obrázek - Člen týmu
Obrázek - Pif-Paf: Adventure
Obrázek2087: Modrá planeta - That's it!


Nahoru
 Profil ICQ  
 Předmět příspěvku: Peklik

OdeslatNapsal: Stř 06. Kvě 2009 16:32:21 
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Úte 12. Srp 2008 23:03:32
Příspěvky: 149
Věk: 17

Nazdar. Říkal jsem si, že taky přispěju svým kusem do mlýna. Pro ty co si toho nevšimli, já se u Pekliku starám právě o program. Jsem rád, že se vám hra líbí, s Likandrem jsme dělali maximum pro vyždímání všech nejlepších nápadů a nejlepších možností jak jednotlivé části hry udělat. Hra v samotném principu opravdu závisí na celkem primitivním otáčení kruhy a spojování koulí (které jsou na kruzích ;) ) do řetězců (prostě se umístí vedle sebe) a následném odpalování.
Rád bych doplnil ještě následující informace:
Hra je kompletně v angličtině, mnoho textů tam ale nepotkáte. Snad jediné místo pro texty je tutorial o který nebude hra ochuzena ani v beta verzi. Tu chceme vydat hned jak to půjde, ale domluvili jsme se, že nejprve přidáme muziku na které teď tak nějak vysíme, ale i tak nikam nespěcháme.
Hra je jinak brána jako velmi komplexní a hlavně kruhová. Celá je tvořena jediným objektem a to včetně menu, což umožnilo právě vývoj takto komplexního a jednoduchého systému.

_________________
Obrázek
ObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek


Nahoru
 Profil ICQ Najít uživatele na mapě.  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 09. Kvě 2009 19:35:47 
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Úte 27. Pro 2005 2:19:30
Příspěvky: 1224
Bydliště: Po-Pá Havířov, So-Ne Třinecko
Věk: 22

Těším se na hru, princip je podobný pár chytlavým hříčkám co se už objevily, a díky tomu otáčení kruhů bude asi ještě lepší.
Kdo přišel na to udělat tu grafiku ve stylu keltských uzlů? Vypadá to krásně stylově :D

...aha, když tu vidím že programátorem je Peking a grafikem Likandro, tak mi došlo podle čeho je název. To je PekLik, jako bylo předtím LiRiGe. No jo.

_________________
Obrázek
Update 2. května 2010


Nahoru
 Profil ICQ Najít uživatele na mapě.  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 09. Kvě 2009 20:10:12 
Redaktor
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pon 04. Črc 2005 16:13:51
Příspěvky: 2612

Keltské motivy si o sebe řekly tak nějak samy.
Co se týká názvu, je to tak... staré, osvědčené, podepsané...
Kdyby název zněl nějak špatně, vymysleli bychom něco jiného, ale tenhle přímo říká co se bude dělat, totiž klikat :) Zároveň jsme se vyhnuli problému s podobnými názvy.
Ale jestli je s tím problém a nelíbí se, dá se to ještě změnit :) Nakonec původně to bylo jméno spíš pracovní, ale nakonec už ke hře přirostlo.
Každopádně potěší, že se hra líbí :)

_________________
temno.wz.cz - žabí blog o mě, o tom co mám rád, a o mé tvorbě ...


Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 09. Kvě 2009 21:14:40 
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Úte 12. Srp 2008 23:03:32
Příspěvky: 149
Věk: 17

Já si myslim, že je Likandro moc skromnej :D. Keltský motiv vzešel kompletně od něho včetně kompletní podoby. Já do podoby vůbec nezasahoval, ani nebylo proč. Já mu pouze napsal rozměry a on udělal vše potřebné sám. Fakt radost pracovat. Sám bych si to ani tak pěkně nepředstavil. ;)

_________________
Obrázek
ObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek


Nahoru
 Profil ICQ Najít uživatele na mapě.  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Sob 09. Kvě 2009 23:35:58 
Fiolova pravá rukavice
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pon 14. Úno 2005 20:06:53
Příspěvky: 4579
Bydliště: Jesenice u Prahy
Věk: 18

Liki takhle to dál nejde, musíme začít zapínat víc mozek při myšlení názvů :-D

_________________
   FiolaSoft - Studio vývojářů pracující pro zábavu    

Od teď mi říkejte TATÍNKU , děkuji.
Obrázek
Obrázek


Nahoru
 Profil ICQ Najít uživatele na mapě.  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Stř 27. Kvě 2009 18:16:14 
Offline

Registrován: Pát 11. Črc 2008 9:32:32
Příspěvky: 1587

hele co jsem našel na mobil, hned jsem si vzpoměl na peklik..
Blocspin 360
ObrázekObrázekObrázek
Ale hratelně je to jako Arkanoid v kruhu, ty světlý pruhy slouží k odrážení. Mě kdysi napadlo něco podobnýho v GM :-o


Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Ned 31. Kvě 2009 10:31:34 
Redaktor
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pon 04. Črc 2005 16:13:51
Příspěvky: 2612

Balda: krásná hra na mobil.
Jaktěživ jsem jí neviděl, ale i kdyby ano, nevadí, protože Peklik je trochu jiný šálek kávy. Nejde o arkanoid, ale o klasickou "spoj-3" hru jen s tím rozdílem, že koule nejsou rozesety do prostoru, uspořádány stabilně do čtverce nebo něco podobného, jsou rozmístěny na kružnicích a s těmi se dá otáčet, tím vzniká celá řada možností jak odpálit a neodpálit koule.

A abyste neřekli, že se nepracuje, tak další screen s drobnými úpravami:
Nový kurzor,
jiný font,
jiné značení,
vidět je i to, že hra má vlastní ikonku
co vidět není je loading bar, ale už je také hotový
z grafiky je tak hotovo v podstatě vše a čeká se už jen na ochotného hudebníka (asi skončíme u freeware hudby) a na levely.


Přílohy:
new.png [525.84 KB]
110 krát

_________________
temno.wz.cz - žabí blog o mě, o tom co mám rád, a o mé tvorbě ...
Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Ned 31. Kvě 2009 11:09:56 
Offline

Registrován: Pát 11. Črc 2008 9:32:32
Příspěvky: 1587

Jo jo hra na mobil je to pěkná, hezký efekty, dobrá hratelnost. A peklik mi to připomělo jenom neobvyklým tvarem a rozložením herní plochy, do kruhu. Nevěděl jsem oč jde, tak jsem to s napětím stáhl, on arkanoid :roll: :D Ale baví mě. Škoda že tak málo levelů..

Na peklik se těším, zkuste nekončit u freeware hudby, třeba by si woozie chtěl spravit na vch jméno a přišel by s něčím dech vyrážejícím.. Ikdyž zrovna ty Liky s ním nemáš fajn zkušenost :\

Pojede to na starým železe? Mamču by to určitě bavilo.. ale na tý její grafárně nějak GM hry většinou nejdou :(


Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Ned 31. Kvě 2009 11:48:37 
Redaktor
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Pon 04. Črc 2005 16:13:51
Příspěvky: 2612

No, Woozie byl první kdo se na hudbu přihlásil, ale nedodal, takže nevím, inzerát pořád leží v Týmech, když by se ozval znovu, já problém nemám.

Jak je to s nároky? Já popravdě moc nevím, ale neměl by být problém, hra mi běží na PC v režimu nízké spotřeby (tj. nízký výkon, dlouhá výdrž) kolem 58 FPS, u dlouhých řetězců (tak nad 40 koulí) to při odpalu klesne asi na 54 a hned se zase vrátí... Myslím, že by neměl být problém i na horších počítačích, ale těžko říct, líp by to asi byl schopnej říct programátor.

_________________
temno.wz.cz - žabí blog o mě, o tom co mám rád, a o mé tvorbě ...


Nahoru
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Peklik

OdeslatNapsal: Ned 31. Kvě 2009 12:34:56 
Offline
Uživatelský avatar

Registrován: Úte 12. Srp 2008 23:03:32
Příspěvky: 149
Věk: 17

Jojo, náročnost, to byl celkem oříšek. Nezdá se to, ale tahle hra je poněkud náročná, tedy hlavně chvilkami. Náročnost je tady dost relativní. Když jsem neměl omezené fps, dosahoval jsem (v nejnovější verzi) okolo krásných 150 fps, ale samozřejmě, při označení koulí (nemyslím tím samotný výpočet ale grafické zvýraznění výsledku) výkon klesne. Samozřejmě jsou zde i particly ale v celkem decentním provedení. Pak jsou tu další aspekty jako přechody mezi menu a hrou kdy se ještě k tomu načte level atd.
Samotná hra je vytvořená pro 60 fps, aby grafika a ovládání bylo dost plynulé. Při hře se (mě) pohybuje od 60 do 58 (mimo chvilkových extrémních zátěží, které ale převážně musím dělat úmyslně). Samozřejmě se ale dočkáte i snížení grafické náročnosti v nastavení, velký vliv to ale mít nebude, bude to jen snižovat "špičky". Jinak, ve hře je hodně myšleno právě na výkon a vše je relativní k fps. Např odpočet časového limitu, rychlostí některých pohybu atd.
Bohužel nemám k dispozici žádné "staré železo" abych to ozkoušel ale zkoušel jsem Peklik na školních počítačích (někteří asi víte, jak tyto stroje zkusí pod návalem studentů kteří se rozhodně šetrně nechovají, vrzají, pípají, hučí atd ... myslim ty počítače). Fps se pohybovalo okolo 60-55, takže zpomalení minimální (samozřejmě na lepší grafiku). Závěr bude asi takový, že na starší počítačích bude menší zpomalení, ale na všechny je myšleno. Navíc pár fps z 60 není zas tak zásadní. Nikdo o nic nepříjde ... doufám.

_________________
Obrázek
ObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek


Nahoru
 Profil ICQ Najít uživatele na mapě.  
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma
 [ Příspěvků: 33 ]  Přejít na stránku 1, 2  Další

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Gera a 3 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přeskočit na:  

Velkej Chytrák & FiolaSoft © 2008
Vojta Michek, Lukáš Pikora, Jirka Hrad a Filip Kraucher

Spolupracujeme: Disconnected | TV pořad o hrách - Indian | LowFuel

Fórum postaveno na phpBB 3.0 © 2000 - 2008