No, odrážení od pálky ujde, ale je otravný, když se od zdi vrátí po stejný trase zpět. Šlo by to udělat jednodušeji, co jsem se díval, máš tam nějakých.. 4 objektů na míček. Proměnné umíš, tak proč takhle?

To samé platí i pro stěny. Na co několik instancí? Stačí určit podmínkou, kam až se míček může pohybovat

Kód:
var edge; edge=20; // Okraj
x=max(edge,min(room_widht-edge,x)); // X bude mezi 20 a šířkou místnosti bez 20 (okraj 20)
y=max(edge,y); // Y bude nad 20
if (y>room_height-edge) {instance_destroy();} // A pokud míček bude příliš dole, tak se zničí
Třeba takhle by to šlo, možností je hodně.. Životnost destiček je OK. Jenom si dej bacha, když děláš tutoriál, tak nemíchej mezi sebou ikonky a GML.

_________________
The Scarecrow - 2. místo v prestižní soutěži, online highscore!
Symphony of good and evil: Finding the end - Soutěžní kousek (3. místo)
NWinAPI 0.2.gex |
nMath.dll |
nBeep.dll - Moje DLL a GEX
Vektorová galerie - Začátek mých vektorů